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今日 - 合計 - BREAK POINTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Radio⇔Break 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 Arterl 0/0 脱党、引退等 名前 コメント
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ルール 入場まで Block Break PvP 履歴第01回 Block Break PvP MAP先行掲載 ルール 赤チームと青チームに分かれてPvPを行います。 相手チームの3種類のブロック 鉄、エメラルド、ダイヤモンド を破壊します。 ブロックを囲うのはありですが、1面は必ずむき出しにして下さい。 その他、洞窟等で装備を揃えるのもよし、マップを燃やすもよしで特に制限はありません! 入場まで 入場したら2チームにわかれます。 1つの羊毛の上に1人だけ乗ってください。先着順です。 チームが決まりワープしたら、スポーン地点をセットします。 SpawnPointボタンを押して、スポーン地点を設定してください。 スポンジが無くなったらゲーム開始です。最初はスポンジ側のボタンを押すことで支給品がもらえます。 ボタンを押して攻撃や防衛を各自始めてください。 死んでしまった場合、Enter Fieldボタンで復帰してください。 Block Break PvP 履歴 第01回 Block Break PvP MAP先行掲載
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GIGA BREAK 96 ADVANCED Level 7 BPM 135 Notes 449 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 4 ①②口口 |①②③④| 口口③④ |-⑤-⑥| 口⑤口⑥ |----| 口⑤口⑥ 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 6 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 7 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 8 ①②口口 |①②③④| 口口③④ |-⑤-⑥| 口⑤口⑥ |----| 口⑤口⑥ 9 口口口口 |----| 口口①① |①---| ②②口口 |②---| 口口口口 10 ①口口① |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 11 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 12 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口① 13 口②②口 |①---| ③口口③ |②---| ④①①④ |③-④-| 口口口口 14 ①口口① |①-②-| 口②②口 |-③--| ⑤③③⑤ |④-⑤-| ④口口④ 15 口①①口 |--①-| ②口口② |-②--| ④口口④ |③-④-| ③口口③ 16 口口口口 |--①-| 口①①口 |-②--| ④②②④ |③-④-| ③口口③ 17 口①①口 |--①-| ②口口② |-②--| ④口口④ |③-④-| ③口口③ 18 ②口口② |①---| ②①①② |--②-| ③①①③ |----| ③口口③ |--③-| 19 口口口口 |----| 口②②口 |--①-| 口①①口 |②---| 口口口口 20 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口② |----| ①③③② |--③-| 21 口③③口 |----| ②口口② |①-②-| ①口口① |③---| 口口口口 22 ②口口② |①---| ②①①② |--②-| ③①①③ |----| ③口口③ |--③-| 23 口口口口 |----| 口②②口 |--①-| 口①①口 |②---| 口口口口 24 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口② |----| ①③③② |--③-| 25 口③③口 |----| 口②②口 |①-②-| 口①①口 |③---| 口口口口 26 ③口口③ |①---| ④口口④ |②---| 口②②口 |③--④| 口①①口 |--| 27 口口口口 |①---| 口④④口 |②---| ①③③① |③--④| ②口口② |--| 28 ③②②③ |①---| ④口口④ |②---| 口口口口 |③--④| 口①①口 |--| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③③① |③---| ②口口② |--| 30 ①②③④ |①--②| ①口⑥⑤ |-③-④| 口口口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-| 31 口口口口 |①--②| 口①口口 |-③-④| 口②③④ |-⑤-⑥| 口口⑥⑤ |-| 32 ①②③④ |①--②| ①口⑥⑤ |-③-④| 口口口口 |--⑤-| 口①口口 |⑥-| 33 口口口口 |①--②| 口①口口 |-③-④| 口②③④ |-⑤-⑥| 口口⑥⑤ |-| 34 ①②③④ |①--②| ①口⑥⑤ |-③-④| 口口口口 |--⑤-| 口①口口 |⑥-| 35 口口口口 |①--②| 口①口口 |-③-④| 口②③④ |-⑤-⑥| 口口⑥⑤ |-| 36 ①②③④ |①--②| ①口⑥⑤ |-③-④| 口口口口 |--⑤-| 口①口口 |⑥-| 37 口口口口 |①--②| 口①口口 |-③-④| 口②③④ |-⑤-⑥| 口口⑥⑤ |-| 38 ①④⑤口 |①-②-| ②口⑥口 |③-④⑤| ③口⑦口 |-⑥-⑦| 口①口口 39 口④⑤口 |①-②-| ②口口口 |③-④⑤| ③口口① 口口口口 口口口口 口口⑥口 口口⑦⑧ |-⑥-⑦| 口口⑨口 |⑧⑨| 40 口④⑤口 |①-②-| ②口⑥口 |③-④⑤| ③口口⑦ |-⑥-⑦| 口口口① 41 口③④口 |--①-| ①口⑤口 |②-③④| ②口⑥⑦ |-⑤-⑥| ⑧⑨⑩口 |⑦⑧⑨⑩| 42 口④⑤口 |①-②-| ②口⑥口 |③-④⑤| ③口⑦口 |-⑥-⑦| 口口口① 43 口④⑤口 |①-②-| ②口口口 |③-④⑤| ③口口① 口口口口 口口口口 口口⑥口 口口⑦⑧ |-⑥-⑦| 口口⑨口 |⑧⑨| 44 口④⑤口 |①-②-| ②口⑥口 |③-④⑤| ③口口⑦ |-⑥-⑦| 口口口① 45 口③④口 |--①-| ①口⑤口 |②-③④| ②口⑥口 |-⑤-⑥| 口口口口 46 口口口口 |①--②| ③③口口 |--③-| ②②口口 |--| ①①口口 47 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 口口①① |----| 口口口口 48 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 49 口口口口 |①---| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 50 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 51 口口口口 |①---| ①③②④ |②--③| ③①④② |----| 口口口口 |④---| 52 口口口口 |①---| ①③②④ |②--③| ③①④② |----| 口口口口 |④---| 53 口口口口 |①---| ①③②④ |②--③| ③①④② |----| 口口口口 |④---| 54 口口口口 |①---| ①③②④ |②--③| ③①④② |----| ⑤口口口 |④-⑤-| 55 口⑧⑦⑥ |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| 口口口④ |⑤-⑥-| 口①②③ |⑦-⑧-| 56 ①口口口 |①-②-| ②口口口 |③-④-| ③口口⑧ |⑤-⑥-| ④⑤⑥⑦ |⑦-⑧-| 57 口③③口 |-①-②| ⑥②②⑥ |-③--| ⑤①①⑤ |④-⑤-| ④口口④ |⑥-| 58 ④③③④ |-①-②| ⑤②②⑤ |-③-④| ⑥①①⑥ |-⑤-⑥| 口口口口 |-| 59 口③③口 |-①-②| ⑥②②⑥ |-③--| ⑤①①⑤ |④-⑤-| ④口口④ |⑥-| 60 ④③③④ |-①-②| ⑤②②⑤ |-③-④| ⑥①①⑥ |-⑤-⑥| 口口口口 |-| 61 口③③口 |-①-②| ⑥②②⑥ |-③--| ⑤①①⑤ |④-⑤-| ④口口④ |⑥-| 62 ④③③④ |-①-②| ⑤②②⑤ |-③-④| ⑥①①⑥ |-⑤-⑥| 口口口口 |-| 63 口③③口 |-①-②| ⑥②②⑥ |-③--| ⑤①①⑤ |④-⑤-| ④口口④ |⑥-| 64 ④口口⑤ |-①-②| ⑥③③⑦ |-③-④| ⑧②②⑨ |⑤⑥⑦⑧| 口①①口 |⑨| 不確定度 0
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LAPLACE CORE AKASHIC BREAK BEMANI Sound Team "TAG" 205 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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■break文とcontinue文 for文やwhile文ではbreakを使うと内側のループを 強制的に1つだけ抜けることができる。また、continueを使えは そこから先の繰り返し処理を中断し、次のループ処理に移る。 (例) public class Break{ public static void main(String args[]){ int i=0; while(i 10){ if(i 5){ break //iが5を超えるとwhile文を抜ける。 } System.out.println(i); } } } public class Continue{ publc static void main(String args[]){ int i=0; while(i 10){ i++; if(i%2==1){ continue; } System.out.println(i); } } } [実行結果] C \java\D05 java Continue 2 4 6 8 10 ◆練習問題 ファイル名 BC.java 次のint型配列の各要素に対して①~③の繰り返し処理を行うプログラムを作成せよ int[]data=new int[]{4,12,7,3,5,23,0,9}; 0 1 2 3 4 5 6 7 (要素の個数が決まっているのでfor文) 繰り返し処理 ①要素値が0ならばbreakで繰り返し ②要素値が10以上であれば「○番目の要素は10より大きい」と出力したあと continueで③の処理を飛ばして繰り返しの先頭に戻る。 ③「○番目の要素は□」と要素値を出力する public class BC{ public static void main{String args[]} int[]data=new int []{4,12,7,3,5,23,0,9}; for(int i=0; i 8; i++){ if(data==0){ break; }elseif(data= 10){ System.out.println(i+"番目の要素は10より大きい"); continue; }else{ System.out.println(i+"番目の要素は"+data[i]); } } } } ■do~while構文 書き方: do{ 処理; }while(継続条件式);←セミコロン これは処理部分を先に行い最後に条件式を判定します。 よって最低1回は無条件で繰り返し処理を実行する。 while文が前判定なのに対してdo~while文は後判定である。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1075.html
ゴルゴン 画像 氷河タイプ 砂漠タイプ ゴヤ砂漠、アトン氷河、マグドリア火山帯で出現するフィールドボス。 ダスクメアードと同じ特性を持つ。 武装 HP タイプ 出現場所 ビームライフル(共通)メタルスレイヤー(砂漠タイプ)ハンドアクス(氷河タイプ)スラッシュブレード(火山タイプ) A ゴヤ砂漠アトン氷河マグドリア火山帯 特性 必ずプレイヤーの近くに沸き、プレイヤーを追っかけまわしてくる。 その他 アセンブル 砂漠タイプ ブタークBD パラボロイドBD2(C21パーツ ゴライアスAM(C21パーツ グランダムBS ガロウLG 氷河・火山タイプ ブタークBD パラボロイドBD2(C21パーツ ゴライアスAM(C21パーツ ガロウBS ガロウLG 攻略法・コメント 氷河と火山ではグラBSなかったです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6818075 役に立たない参考にでもどうぞ。 -- (蜂) 2009-04-22 18 38 04 C21で再現しようとしたところ、少し小さかったため他に何かBDを付けている様子。 参考資料→http //cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up2271.png -- (名無しさん) 2009-05-02 11 32 22 SとかMサイズロボだとメタルスレイヤーが当たらん。 が、衝突で吹き飛ばされるので空中で当たるかも。 鈍足なLサイズは注意。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 35 13 ゴルゴンの下のBDはC21よりパラボロイドBD2です。 BSはわからず・・・ -- (名無しです) 2010-03-10 17 29 05 上 情報感謝。 ちなみに氷河・火山タイプのBSはガロウです。 この前潜ったときに確認済みです。 -- (いつもの人) 2010-03-11 02 27 25 火山でいきなりコイツが湧いて、自機が壊されたと思ったら、消えていった。 全タイプ共通かはわかりませんが、こんなことが起きました・・・ -- (不明) 2010-04-05 15 47 30 自機周辺に沸くタイプのフィールドボスは一定時間経過後に自然消滅する 何時沸いたか分からない奴は時間が無い場合以外は放置して次を待つ方が賢明 -- (名無しさん) 2010-04-05 16 36 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2079.html
Grip Break down !!(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Grip Break down !! SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi A 激13 160 442 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 66 27 1 60 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、交互難、同時踏み、リズム難、局所難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/5/e55b4f08.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=YrnwpL3dVgY (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=O-LNYYGcG0o (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=cCW4OCGEi8M (x2.0, NOTE) 解説 前交差前提の渡りが多く、間が空いてる為認識し辛い。音合わせ16分3連は同時8分も絡む配置があり地団駄ながら踏み辛い部類。今作特有の入り足の分かり辛さは健在で、裏拍8分3連↑渡りや片サイドの4分が交互に踏めない配置などあるが、パターン化されてるので覚えやすく間違え難い。スキップ直前に16分5連↑渡りがあり、スキップも交互に踏み辛い局所難 -- 名無しさん (2016-04-01 00 01 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 踏みづらさが目立つ譜面。版権だからもっと分かりやすくても良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-12-18 02 47 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipcb/
現在実施中のキャンペーン・イベント 日時 イベントタイトル 内容 2013年9月5日(木)13:00(アップデート終了後)から2013年10月3日(木)10:00(アップデート開始前)まで。 「ご新規様大歓迎キャンペーン」を開催! kwskはhttp //www.cosmicbreak.jp/info/topic/24036 に詳細あり 毎月1日 Rtチャージ更新 無料で500円分の課金通貨が手に入る乞食歓喜の一大イベント 毎月第三土曜日 バザーイベント(階級■以上) 無課金アイテムの売買イベント UCがないと死ぬ 毎週土曜日(バザーのある日は日曜日)20 00~21 30 クランファイト 詳しい開催日程はこっち http //www.cosmicbreak.jp/info/topic/23933 2013年9月12日(木)13:00(アップデート終了後)から2013年9月26日(木)10:00(アップデート開始)まで 期間限定でユニオンウォーズにて混沌戦「冥府からの帰還者」 クリアすることで『[HK]ラッキーキューブα』を極稀に入手。詳細はこちら 2013年9月19日(木)13 00(アップデート終了後)から2013年9月26日(木)10 00(アップデート開始前)まで 冥王黒炎キャンペーン 冥王黒炎ガラポンをプレイすると特典をプレゼント。詳細はこちら 2013年9月19日(木)13 00(アップデート終了後)から2013年9月26日(木)10 00(アップデート開始前)まで 育成支援キャンペーン フィーバータイムは2013年9月23日(月)24 00まで。詳細はこちら 閲覧編集は誰でも好きにしていいけどVIPWIKIどす 現在下記機体とチューンに関するINFOログ、バフデバフアイコンの協力者を募集しています。 CBSNS「佐藤裕也ピャー」かCB「ちくわ大明神」まで気軽に連絡ください。 ウィンベルちゃん リーシャWaitress メディ・エーデWD エリスWaitress ブラックXmaxシエス ビキニルーシェBF マルカ A.L.E.ジークンロン リベンジ:ハイパーショット あとバフデバフの上書きに関しても余裕があれば調べましょう 陸、他横ランニング 陸、他前スウェー 陸、他横スウェー ご意見ご要望ってやつ 調べるの糞めんどいけどバフデバフの強度表もあるとたすかる -- 名無しさん (2013-09-12 12 11 49) 強度というのはバリアなどの耐久力でしょうか、それとも効果時間でしょうか -- 名無しさん (2013-09-12 17 06 44) FAQ -- 名無しさん (2013-09-12 19 08 42) 新規用はゲームを始める前の項目、FAQはゲームを始めてからの項目にした方がいい -- 名無しさん (2013-09-12 19 09 29) バフデバフの上書き性能の強度のことわかりにくくてごめんね。ジャムバレはデバフ全般を上書きしたり、サポリジェ等の上書き性能のこと -- 名無しさん (2013-09-19 12 24 46) 上書きの優先順位ですねなるほど -- 名無しさん (2013-09-19 22 16 06) なぜか一定数の観覧者のいるviki -- 名無しさん (2014-11-15 22 01 02) さようならコズミックブレイクIRCはいきてます -- 名無しさん (2020-05-30 15 11 19) 名前 コメント 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 2GP (~500) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260839279/ より 【後半】 2-8 2-13 2-14,16 近未来トーク番組 オペ子の部屋 2-33 戦慄の公開処刑人 2-40 ある部隊のクリスマス 俺のインテリのイメージ ボダブレでモンハンP2G クリスマスネタに援護 この季節に欲しいもの 2-75 カラオケ 思いついたら書かずにいられない 続・自重しないお嬢 2-99 近未来テクノポップユニットOS クリスマスSP OPより 2-114 2-117-118,120 ナルシーの最後 たまにはこんなナルシーさん 2-140 2-141 少年の受難 2-155-157 部隊での初詣 戦闘狂ふたり 近未来漫才BB 年越SP BB温泉 2-191-192 オフでの活動 とあるオペ子の業務日誌 2-216-220 2-224 フラグ回収しちゃった編 2-231-234 邂逅~戦闘虫のサンバ 引き出しの中の戦争 2-260 クイックスマックあいしてる・15 もっと自重しないお嬢 2-274-275 日常的だがつっこんではいけない事 2-285-287 2-289,292 ハーレムの受難 2-303 2-306 ナルシーはいかにしてナルシーになったのか? 2-320 炉心融解 2-350 2-353-354,356-357 2-358 現在の戦場は8対8 お嬢のドックタグ オペレーション0214 もっとも自重しないお嬢 2-386,390 2-389,391 出撃前夜~眠れぬ夜に~ 2-396 2-399-400 業務日誌 2/11 業務日誌 2・12 自重しないお嬢番外編 乳奴素子 ~占拠の報酬~ クイックスマックあいしてる・17 2-437-438 ~たまにはこんなベテラン~ 2-441 たまには自重するお嬢 BBVD 業務日誌 2・15 ある休日の一幕~1/35の戦場 牛乳の効能 クイックスマックあいしてる・18 戦術教習 【後半】